flip | Romulus.Nes.SpriteTile | |
pal | Romulus.Nes.SpriteTile | |
SpriteTile(byte tile, byte x, byte y, Romulus.Nes.Blitter.FlipFlags flip, byte pal) | Romulus.Nes.SpriteTile | |
SpriteTile(byte tile, byte x, byte y, Romulus.Nes.Blitter.FlipFlags flip) | Romulus.Nes.SpriteTile | |
tile | Romulus.Nes.SpriteTile | |
x | Romulus.Nes.SpriteTile | |
y | Romulus.Nes.SpriteTile |